Программы
Тимбилдинг классика - Ралли 2010
Ралли 2010 – это большая командная эстафета по нестандартной схеме соревнований. Основное отличие от многих тимбилдинг программ в том, что нет прямого столкновения между командами при повышенной конкуренции! Суть игры проста – 10 этапов-упражнений, взятых из классических тренингов командообразования (тимбилдинга), исключительно коллективного характера, на выполнение которых выделено ограниченное время. Задача команд проходить этапы как можно быстрее, экономя время для выполнения основного задания. Чем быстрее проходите этапы – тем больше времени есть для Финала!
Неоспоримые плюсы тимбилдинг программы Ралли 2010 – простота в понимании для участников, нет физических ограничений, и не требует специальной подготовки, динамика и азарт, продолжительность 2 часа (максимум) – вписывается в сценарий любого мероприятия, может проходить как на открытом воздухе, так и в помещении (спортзал).
Описание
Игровая программа Ралли проходит в три основных этапа
Первый – это разминка с использованием простейших фитнес упражнений, позволяющая аниматорам-инструкторам войти в доверительные отношения с участниками мероприятия. Естественно, разминка проводится и для достижения своей первостепенной цели – подготовить участников игрового тренинга (тимбилдинга) к активным физическим упражнениям. После разминки проводится деление на команды со всеми присущими атрибутами (капитан, название и девиз). Далее инструктаж, от которого зависит успех команд, поскольку упущенная информация на этом этапе, может негативно сказаться на результатах игры для невнимательных команд. Таким образом, мы начинаем тренировать команды еще до основного действия.
Второй этап – активная часть. Как уже было сказано выше, все этапы тимбилдинг программы Ралли взяты из реальных тренингов, но адоптированы к игровым условиям. С каждой командой работает аниматор-инструктор, который является для команды судьей и проводником. Правило: «Судья всегда прав!» работает полноценно в нашей программе, поэтому от налаженной коммуникации с судьей зависит успех команды. Ведущий централизованно засекает время для всех команд и дает сигналы для перемещения от этапа к этапу. Игровая задача – выполнять задания быстрее, чем за выделенное время, экономя при этом время на центральное задание. Например: команда выполнила задание на 3 минуты быстрее, чем было необходимо. Эти 3 минуты команда сразу же тратит на центральное задание. В самом распространенном варианте центральным заданием является воздушная гирлянда или картонный замок.
Третий этап – определение победителей. По результатам выполнения центрального задания судьи определяют абсолютного победителя, и присуждают призовые места другим командам. В случае с вариантом строительства картонного замка, дополнительно объявляется творческое задание, в котором перед участниками открываются новые горизонты совместной деятельности. Творческое задание помогает снять соревновательное напряжение между командами, что иногда приветствуется политикой компаний – «Все молодцы!»
Этапы тимбилдинг программы Ралли 2010, не смотря на свое происхождение, несут в первую очередь игровой характер, то есть в отличие от многих командообразовательных (тимбилдинг) программ не исключают понятий ОТДЫХ во время мероприятия. Формат большой командной эстафеты, а не серьезного тренинга воспринимается участниками легче и веселее, оставляя только позитивные воспоминания о мероприятии.
Игровая тимбилдинг программа Ралли проводится уже 8 год среди крупных и не очень компаний всей России. С это программой мы выезжали на мероприятия в Финляндию, Испанию, Германию, Францию, Турцию, Египет – так что с гордостью можем сказать, что этот тимбилдинг проект Международного уровня!